英雄详情
纳尔
攻击专家

技能信息
狂怒基因
法力值 0 / 70被动:每秒获得5/5/50怒气并且每次攻击提供5怒气。
主动:变形为【巨型纳尔】并跃至3格内最大的敌群。然后,对2/2/10格内的敌人们造成100/150/2000 ()物理伤害,将其护甲和魔抗降低15/20/100 (),并令其晕眩1/1/15秒。【巨型纳尔】获得400/600/10000生命值,并将其技能替换为“抓投”。
抓投:抓住目标并将其投向相距最远的那个敌人,对主要目标造成380/570/9000 ()物理伤害,并对途经的敌人造成135/205/4500 ()物理伤害。如果目标是最后存活的1名敌人,则转而将其抛出战场。跃击伤害: 150 ()[100/150/2000]双抗削减:20 ()[15/20/100]变形生命值:600[400/600/10000]伤害:570 ()[380/570/9000]次要伤害:205 ()[135/205/4500]
主动:变形为【巨型纳尔】并跃至3格内最大的敌群。然后,对2/2/10格内的敌人们造成100/150/2000 ()物理伤害,将其护甲和魔抗降低15/20/100 (),并令其晕眩1/1/15秒。【巨型纳尔】获得400/600/10000生命值,并将其技能替换为“抓投”。
抓投:抓住目标并将其投向相距最远的那个敌人,对主要目标造成380/570/9000 ()物理伤害,并对途经的敌人造成135/205/4500 ()物理伤害。如果目标是最后存活的1名敌人,则转而将其抛出战场。跃击伤害: 150 ()[100/150/2000]双抗削减:20 ()[15/20/100]变形生命值:600[400/600/10000]伤害:570 ()[380/570/9000]次要伤害:205 ()[135/205/4500]
被动:每秒获得5/5/50怒气并且每次攻击提供5怒气。
主动:变形为【巨型纳尔】并跃至3格内最大的敌群。然后,对2/2/10格内的敌人们造成100/150/2000 ()物理伤害,将其护甲和魔抗降低15/20/100 (),并令其晕眩1/1/15秒。【巨型纳尔】获得400/600/10000生命值,并将其技能替换为“抓投”。
抓投:抓住目标并将其投向相距最远的那个敌人,对主要目标造成380/570/9000 ()物理伤害,并对途经的敌人造成135/205/4500 ()物理伤害。如果目标是最后存活的1名敌人,则转而将其抛出战场。跃击伤害: 150 ()[100/150/2000]双抗削减:20 ()[15/20/100]变形生命值:600[400/600/10000]伤害:570 ()[380/570/9000]次要伤害:205 ()[135/205/4500]
主动:变形为【巨型纳尔】并跃至3格内最大的敌群。然后,对2/2/10格内的敌人们造成100/150/2000 ()物理伤害,将其护甲和魔抗降低15/20/100 (),并令其晕眩1/1/15秒。【巨型纳尔】获得400/600/10000生命值,并将其技能替换为“抓投”。
抓投:抓住目标并将其投向相距最远的那个敌人,对主要目标造成380/570/9000 ()物理伤害,并对途经的敌人造成135/205/4500 ()物理伤害。如果目标是最后存活的1名敌人,则转而将其抛出战场。跃击伤害: 150 ()[100/150/2000]双抗削减:20 ()[15/20/100]变形生命值:600[400/600/10000]伤害:570 ()[380/570/9000]次要伤害:205 ()[135/205/4500]
基础属性
生命值900/1620/6916
攻击力100/150/225
攻击速度0.90
护甲55
魔法抗性55
攻击距离2格
初始法力0
法力值70
数据梯度
登场率33.5%
登顶率16.6%
前四率61.1%
平均排名3.92
推荐装备
核心装备
备选装备
赛季专属装备
纳尔作为5费斗士前排,技能变形后获得巨额生命值并造成物理伤害,核心三件套以提升生存和持续输出为主。斯特拉克的挑战护手在低血量时提供护盾和攻击力,契合变形后冲入敌阵的定位;泰坦的坚决通过受击叠加攻击力和双抗,增强站场能力;狂徒铠甲提供大量生命值,配合斗士羁绊和变形加成,让纳尔能稳定释放技能并多次抓投。
<ul><li>纳尔怒气满后自动变形,尽量让他在前排承受伤害快速攒怒,变形后优先瞄准敌方后排密集区域。</li><li>抓投技能可将最后一名敌人抛出战场,残局时利用该效果直接移除敌方核心。</li><li>变形后获得巨额生命值,搭配斗士羁绊和狂徒铠甲,能长时间扰乱敌方阵型。</li><li>泰坦的坚决叠加层数后提供双抗,让纳尔在变形期间更难被集火秒杀。</li><li>若敌方物理爆发高,可考虑用石像鬼石板甲替换一件输出装,提升抗性。</li><li>纳尔攻击距离为2,变形后跃击范围大,注意站位避免被控住无法变形。</li></ul>






