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霊能機甲オラクル砲
ティア A+ / 難度 3

A+
霊能機甲オラクル砲
編成はヴィクターとザヤをデュアルコアアウトプットとし、霊能エージェントの装備アドバンテージとオラクルのスキル発動頻度を組み合わせ、前衛はガリオやグラガスなどのタンクがダメージを吸収し、全体として高いバーストダメージとコントロールチェーンを備えています。後衛はコーナーに配置され、前
配置
完成盤面、移行盤面、派生配置を切り替えて確認できます。
構成分析
基本方針と適した対局。
編成はヴィクターとザヤをデュアルコアアウトプットとし、霊能エージェントの装備アドバンテージとオラクルのスキル発動頻度を組み合わせ、前衛はガリオやグラガスなどのタンクがダメージを吸収し、全体として高いバーストダメージとコントロールチェーンを備えています。後衛はコーナーに配置され、前衛の保護が堅固で、切入されにくいです。
コアチャンピオンとアイテム
キャリーとフル装備の主要ユニットを優先表示します。
運用方針
テンポ、リロール、レベル上げ、移行の要点。
装備割り当てヴィクター:ジュエルドガントレット+大天使の杖+ヘクステックガンブレード、魔法クリティカルとマナ回復を両立;ザヤ:光の鬼索の狂乱の刃+光の無限のエッジ+光のラストウィスパー、攻撃速度&クリティカル構成;ガリオ:ウォーモグの鎧+棘の鎧+ドラゴンの牙、純タンク耐久。編成の強み霊能エージェント4を発動すると追加霊能装備を獲得、オラクル3で全体マナ回復、機甲3で攻撃力&魔力上昇、トラベラー2で前衛シールド&後衛ダメージ増加、バーサーカー2とスナイパー2で近接・遠距離火力を強化、ファイター2でHP増加。複数の小さなシナジーが重なり、バランスの取れた攻防能力を実現。ヴィクターとザヤのデュアルコアがそれぞれ範囲ダメージと単体処理を担当し、ガリオは変形後に非常にタフ。編成の弱点10人口で完全完成が必要であり、移行期間が長く、経済とレベルへの要求が高い;強力な集団コントロールが不足し、アサシンに後衛を攻撃された際に守りにくい;デュアルコアが装備に依存するため、装備要求が高い。序盤の移行方針序盤は低コスト霊能エージェント(グラガス、パイク)にスナイパー(エズリアル)や未来戦士を組み合わせてワーキング、優先的にヴィクターとザヤのコア小装備を合成。2段階ではできるだけ連勝してHPを維持、3段階で6人口に上げてモルデカイザーやアーゴットを追加、4段階で8人口に到達してキーとなる4コストカードを探す。編成の運営速攻で8人口に到達、HPが健康なら9人口に上げてソナやバードで低コストカードを置き換えるが、コア5枚は☆2必須。ヴィクターとザヤを優先的に☆2に、ガリオ、ソル、イーが☆2になったらHP安定。9人口で全シナジーを補完、10人口には金の鍋蓋クラウンが必要。霊能エージェント装備選択に注意:優先的にヴィクターにジュエルドガントレット、大天使の杖を、ザヤに鬼索の狂乱の刃、無限のエッジを残す。代替案イーが引けない場合、アカリでバーサーカーの位置を代替可能;アーゴットがいない場合、任意のファイターやバーサーカーで一時的にワーキングするが、機甲シナジーは維持すること;ザヤの代わりにサミーラやジンでスナイパーを代替可能;ヴィクターの代わりにソルを魔法コアとした場合、装備はソル寄りに変える。












