AI 推薦
狂戦士霊能イー・マスター
ティア A+ / 難度 3.5

A+
狂戦士霊能イー・マスター
編成はイーを中心としたアウトプットで、狂戦士6の高い物理攻撃力と全能吸血を活用し、霊能エージェント4が提供する特殊装備と組み合わせることで、全体的な戦闘力を大幅に向上させる。フロントラインはグラガスとアーゴットがダメージを受け、パイクが狂戦士の紋章を装備してシナジーを補完し、後衛
配置
完成盤面、移行盤面、派生配置を切り替えて確認できます。
構成分析
基本方針と適した対局。
編成はイーを中心としたアウトプットで、狂戦士6の高い物理攻撃力と全能吸血を活用し、霊能エージェント4が提供する特殊装備と組み合わせることで、全体的な戦闘力を大幅に向上させる。フロントラインはグラガスとアーゴットがダメージを受け、パイクが狂戦士の紋章を装備してシナジーを補完し、後衛のヴィクターが魔法ダメージを追加する。配置については、近接戦闘ユニットは前線の両側に集中させ、イーとフィオラは2列目に配置して切入を容易にし、ヴィクターは後方に下げて生存を確保する。長所は近接持続戦闘能力が高く、霊能装備が追加効果を提供する点だが、短所は狂戦士の紋章に依存し、フロントラインの耐久力が平均的であり、高火力のAOEに弱いことである。
コアチャンピオンとアイテム
キャリーとフル装備の主要ユニットを優先表示します。
運用方針
テンポ、リロール、レベル上げ、移行の要点。
装備配分核心アウトプットのイー:ショージンの槍(マナ回復と追加マナ)、インフィニティ・エッジ(スキルクリティカル)、ブラッド・サースター(シールドと継戦能力)。メインタンクのグラガス:ウォーモグの鎧(高HP)、ガーゴイル・ストーンプレート(防御力成長)、サンファイア・ケープ(火傷と重傷)。パイクは狂戦士の紋章を装備して6狂戦士シナジーを補完。他の英雄には装備を割り振らない。編成の強み狂戦士6は高い攻撃力と全能吸血を提供し、過剰治療はシールドに変換され、近接持続戦闘力を大幅に強化。霊能エージェント4は2つの特殊装備(例:マルウェアマトリックス、ドローンアップリンク)を提供し、全体の火力または生存能力を顕著に向上させる。イーは二重シナジーの中核であり、装備が揃えば戦場を素早く刈り取ることができる。編成の弱点狂戦士の紋章がなければ6狂戦士を達成できず、4狂戦士にせざるを得ず強度が低下する。フロントラインの耐久力が限られており、高火力AOE編成(例:メイジ、ダークスター)に対して溶かされやすい。全体のコストが高めで、二星高コストユニットを追う必要がある。序盤の移行方針序盤はファイター(例:マオカイ、レクサイ)と狂戦士(例:ブライアー、アカリ)を組み合わせて移行し、優先的に狂戦士の紋章を低コストの非狂戦士(例:パイク)に合成する。2-1で4人口、3-2で6人口にレベルアップ。その間、シナジーに合うカードをキープするが、リロールはせず、HPを維持することを優先する。編成の運営4-1で7人口にレベルアップし、イー、フィオラ、ヴィクターなどの中核ユニットが二星になるまでリロールを開始する。HPが健全であれば8人口に上げ、他の高品質ユニット(例:ソナ、シェン)を追加する。イーの装備を最優先し、次にグラガスの防御装備を整える。パイクが狂戦士の紋章を装備すれば編成完成。代替案狂戦士の紋章がない場合は、編成を4狂戦士+4霊能エージェントに調整し、フィオラを外し、2枚目の霊能エージェント(例:ソナ)や高品質の5コストユニット(例:バード、モルガナ)を追加する。フロントラインが不足する場合は、アカリをパンテオンに置き換えてファイターシナジーを増やす。









