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七星ブラウラー重装リロールデッキ
ティア A- / 難度 2.5

A-
七星ブラウラー重装リロールデッキ
このデッキは6体の1コストユニットで強固な前衛と柔軟な後衛を形成し、ブラウラーと重戦士の高いタフネスで戦闘時間を引き延ばし、レンジャーと海魔人が持続ダメージを提供し、ジャッジシナジーが中盤の爆発力を補います。配置では、前衛のタンクが一列に並んでダメージを吸収し、後衛の火力は範囲攻
配置
完成盤面、移行盤面、派生配置を切り替えて確認できます。
構成分析
基本方針と適した対局。
このデッキは6体の1コストユニットで強固な前衛と柔軟な後衛を形成し、ブラウラーと重戦士の高いタフネスで戦闘時間を引き延ばし、レンジャーと海魔人が持続ダメージを提供し、ジャッジシナジーが中盤の爆発力を補います。配置では、前衛のタンクが一列に並んでダメージを吸収し、後衛の火力は範囲攻撃を避けるために分散配置し、ブライアとゾーイがツインコアとして戦場を掃討します。
コアチャンピオンとアイテム
キャリーとフル装備の主要ユニットを優先表示します。
運用方針
テンポ、リロール、レベル上げ、移行の要点。
装備配分メインキャリーのブライアにはラストウィスパー、インフィニティエッジ、レッドバフがおすすめ。クリティカルと攻撃速度で前衛を素早く倒します。サブキャリーのゾーイにはブルーバフ、ジェムガントレット、ラバドンズデスキャップがおすすめ。頻繁なスキルとジャッジ効果で連携。メインタンクのチョ=ガスにはウォーモグアーマー、スパイクベスト、ドラゴンクロウがおすすめ。HPと物理/魔法耐性を底上げします。残りのユニットには装備を割り当てず、ゴールドを節約して3枚星を目指します。デッキの強み序盤は全1コストユニットのため2枚星が非常に容易。ブラウラーと重戦士が提供するHPとシールドにより前衛は難攻不落に。ブライアとタロンのツインレンジャー攻撃速度と海魔人の虫群ダメージで火力は十分。ゾーイが加わるとジャッジシナジーで自由にバフを選択可能。中盤まではほぼ天敵がなく、連勝で雪だるま式に有利を築けます。デッキの弱点終盤は範囲爆発ダメージに欠け、4コスト・5コストの大核デッキに対してはタフネスが貫通されやすい。またレンジャーの火力は通常攻撃に依存するため、ステイシスやゼファーに対策されやすい。複数の3枚星を追えなければ、中盤から徐々に苦しくなります。序盤の移行方針1-4ステージではレベルアップせず、デッキ内の1コストユニットのみを取得。優先的に2ブラウラー・2重戦士・2レンジャーを揃えます。装備は先にケイトリンやイゼリアなどのワーカーに持たせて連勝を狙います。2-1のカローセル後は自然にレベル5に上げ、毎ターン10ゴールドの利息を得られるようにします。デッキの運営3-2でレベル6に上げ、50ゴールドの利息をキープしながら全1コストユニット(チョ=ガス、レクサイ、レオナ、ナサス、ブライア、タロン)の3枚星をゆっくり狙います。ゾーイは無理に追いません。メインキャリーのブライアが3枚星になったらレベル7に上げてゾーイを追加し、残りの3枚星を追い続けます。レベル7以降、同デッキを狙うライバルがいる場合やゴールドに余裕がある場合はレベル8に上げて他のシナジー(例:2枚星の5コストユニット追加)を加えてもよいですが、通常はレベル7で完成形となります。代替案ゾーイがなかなか来ない場合、2コストのパンテオンで代用し、レオナと組み合わせて2ジャッジを発動。パンテオンはブラウラーとマジシャンも持っており、より多くのコントロールを提供します。ブライアが奪われた場合、メインキャリーをタロンに切り替え、装備は類似、レンジャー効果はそのままです。ブラウラーの枠はチョ=ガスの代わりにグラガスを使うことも可能ですが、推奨しません。チョ=ガスのダークスターシナジーは無意味ですが、3枚星にしやすいためです。









