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木霊織命未来要塞

ティア A+ / 難度 4.0

木霊織命未来要塞
A+

木霊織命未来要塞

コーキをメインアタッカー、ラモスをメインタンクとし、運命織り、要塞守護者、ウッドランドなどのキーシナジーを同時に発動。コーキは狙撃手と運命織りのラッキー効果により、安定した火力と高いクリティカル率を誇る。ラモスは要塞守護者とウッドランドの物理&魔法防御ボーナスで極めて高いタフネス

配置

完成盤面、移行盤面、派生配置を切り替えて確認できます。

構成分析

基本方針と適した対局。

コーキをメインアタッカー、ラモスをメインタンクとし、運命織り、要塞守護者、ウッドランドなどのキーシナジーを同時に発動。コーキは狙撃手と運命織りのラッキー効果により、安定した火力と高いクリティカル率を誇る。ラモスは要塞守護者とウッドランドの物理&魔法防御ボーナスで極めて高いタフネスを発揮。前列はタンクを一列に並べてダメージを吸収し、後列の遠距離ユニットは分散配置、レイヴンがレンジャーとして後衛でとどめを刺す、攻守バランスの取れた編成。

コアチャンピオンとアイテム

キャリーとフル装備の主要ユニットを優先表示します。

拉莫斯メインキャリー拉莫斯4メインキャリー
库奇メインキャリー库奇4メインキャリー

運用方針

テンポ、リロール、レベル上げ、移行の要点。

装備配分メインCコーキ:グインソー・レイジブレード(リカーブボウ+強者の杖)、インフィニティ・エッジ(BFソード+格闘手グローブ)、ラスト・ウィスパー(リカーブボウ+格闘手グローブ)。グインソーで攻撃速度を積み、IE+LWでクリティカルとアーマー貫通を確保し火力を最大化。メインタンクラモス:ウォーモグ・アーマー(巨人のベルト+巨人のベルト)、ソーン・ベスト(チェインベスト+チェインベスト)、ガーゴイル・ストーンプレート(チェインベスト+ネガトロンクローク)。ウォーモグで高HP、ソーンでダメージ反射、ガーゴイルで物理&魔法防御を強化。他のユニットには装備を割り振らない。編成の強み1. シナジー連携が強固:ウッドランドがHPとスキルダメージ、運命織りがスキルのラッキー効果とクリティカル、要塞守護者が物理&魔法防御、未来戦士が攻撃速度と運営経済、狙撃手とレンジャーが後列火力を強化。2. メインアタッカーのコーキは運命織りと狙撃手の補正で火力が非常に高く、グインソー積み後の攻撃速度が脅威。3. ラモスがメインタンクとして極めて硬く、ポピーとパンテオンと共に強固な前線を形成。4. 編成の立ち上がりが速く、低コストユニットが多いため3スターを狙いやすく、後半は高コストユニットも支える。編成の弱点1. 装備要求が高く、コーキに3点セットが必須。2. 集団コントロール不足で、アサシンやバースト編成に対して後列が狙われやすい。3. 8人口編成として後半の上限は平均的で、低コストの3スターを狙うか9人口への昇格で補強が必要。序盤のトランジション序盤は2ウッドランド(ポピー+ナールまたはヴィエゴ)と2要塞守護者(ポピー+任意)で繋ぎ、アタッカーはツイステッド・フェイトまたはイズリアルに装備を持たせる。グインソーと防御装備を優先して合成し、連勝を維持。3-2で6人口にレベルアップしてから検索を開始し、コーキとラモスを補充する。編成の運営この編成は中速運営。序盤はDをせずに貯金し、3-2で6人口に上げて軽くDを行い、2スターのコーキ、ラモス、レイヴンを確保しつつポピーやツイステッド・フェイトなどの低コストも集める。4-1で7人口に上げ、パンテオンとベレアを補充し質を高める。コーキの数が多ければ3スターを狙うが、そうでなければ8人口に上げてイズリアルを追加し、ポピーやツイステッド・フェイトの3スターを狙う。後半、HPが十分なら9人口に上げて5コスト(バードやシェンなど)を追加しコントロールを補う。代替案コーキが出ない場合、メインCをナールやサミーラに変更できるが強度は低下。パンテオンはジャックスやオーンで代用可能(要塞守護者は維持)。ツイステッド・フェイトはミリオで代用可能(運命織りは維持)。ベレアはフィズで代用可能だが、ウッドランド枠を消費するため調整が必要。