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織星の要塞
ティア A / 難度 3.0

A
織星の要塞
構成の核心は、織命人レベル4によるクリティカルボーナスと観星者レベル3の強化マス効果にあります。後半の物理メインキャリーとしてコーキ、メインタンクとしてラムスを配置します。フロントラインはジャックスとレオナで強固な防御線を形成し、後列のミリオとエズリアルが未来戦士の攻撃速度オーラ
配置
完成盤面、移行盤面、派生配置を切り替えて確認できます。
構成分析
基本方針と適した対局。
構成の核心は、織命人レベル4によるクリティカルボーナスと観星者レベル3の強化マス効果にあります。後半の物理メインキャリーとしてコーキ、メインタンクとしてラムスを配置します。フロントラインはジャックスとレオナで強固な防御線を形成し、後列のミリオとエズリアルが未来戦士の攻撃速度オーラを提供します。全体の配置は分散しており、タンクは前列でダメージを吸収し、射手と魔導師は4列目に集めて安全にダメージを出します。
コアチャンピオンとアイテム
キャリーとフル装備の主要ユニットを優先表示します。
運用方針
テンポ、リロール、レベル上げ、移行の要点。
装備配分メインキャリーのコーキ:インフィニティエッジ、ラストウィスパー、ジャイアントスレイヤー(生存が厳しい場合はブラッドサーストやエッジ・オブ・ナイトに交換可能);メインタンクのラムス:ガーゴイルストーンプレート、ウォーモグアーマー、ソーンメイル(またはドラゴンクロー);その他の英雄には装備を割り振らず、ツイステッドが余った魔法装備を拾う。構成の強み織命人レベル4で全員が20%のクリティカル確率と20%のクリティカルダメージを獲得し、コーキの高い物理クリティカルと相まって爆発的な火力を発揮;観星者レベル3で強化マスボーナスを提供し、コアユニットの戦闘力を向上;未来戦士レベル2でチーム全体の攻撃速度15%アップにより攻撃頻度を増加;前列のラムスとジャックスの要塞守護がデュアル耐性を提供し、タンク性能が十分。構成の弱点前列はラムスとジャックスに依存しており、ラムスが素早く集中攻撃されたりコントロールされたりすると、全体のタンク性能が低下する;範囲魔法ダメージが不足しているため、高アーマー前列に対して処理が遅くなる可能性あり;低コストユニットが多いため、後半は星3を狙うか高コストユニットに交換して質を向上させる必要がある。序盤の移行戦略開始時にリカーブボウまたはBFソードを取って、コーキの装備を優先的に合成する。序盤はツイステッド、ケイトリン、ジャックス、タロンなどの低コストユニットで2織命人2観星者を揃え、任意の前列(例:レオナ、ポッピー)を加えてHPを安定させる。2-1でレベル4、2-5でレベル5に上げ、できるだけ連勝またはHP維持を目指す。構成の運営3-2でレベル6に上げ、小D(少しリロール)して質を向上させ、ミリオとエズリアルを加えて未来戦士を揃える。4-1でレベル7、コーキとラムスが来ていない場合は他のユニットでつなぐ。4-5または5-1でレベル8、コーキとラムスを探す。後半は対面状況に応じてレベル9に上げ、タロンをシアに交換(高コスト観星者補充)したり、オーン、バードなどの強力な単体カードを追加する。代替案もしコーキが一向に来なければ、シアをメインキャリーにし、装備をシアに移す(インフィニティエッジ、ラストウィスパー、ギネソー);ラムスが来なければヌヌまたはオーンで前列を代替;未来戦士枠のミリオとエズリアルはパンテオン+任意の未来戦士に変更しても、未来戦士レベル2は有効。









