AI 推薦
幻霊ワイルド闘士
ティア A- / 難度 3

A-
幻霊ワイルド闘士
陣容の長所:序盤は低コストカードが多く、3星を揃えやすく、シナジーも豊富(闘士、狂戦士、DRX、旅人、幻霊戦隊)で、タンク性能、ダメージ出力、機能性を兼ね備えています。配置では、前列のタンク(マオカイ、アカリ、パイク、ブライア、木の精)が分散してダメージを受け止め、後列の核心(オ
配置
完成盤面、移行盤面、派生配置を切り替えて確認できます。
構成分析
基本方針と適した対局。
陣容の長所:序盤は低コストカードが多く、3星を揃えやすく、シナジーも豊富(闘士、狂戦士、DRX、旅人、幻霊戦隊)で、タンク性能、ダメージ出力、機能性を兼ね備えています。配置では、前列のタンク(マオカイ、アカリ、パイク、ブライア、木の精)が分散してダメージを受け止め、後列の核心(オーロラ、ジンクス)が安全な位置から継続的にダメージを出します。ウルゴットはサブタンク兼ファイターとして、2列目に配置して一部のダメージを吸収し、コントロールを提供します。
コアチャンピオンとアイテム
キャリーとフル装備の主要ユニットを優先表示します。
運用方針
テンポ、リロール、レベル上げ、移行の要点。
装備配分核心ダメージ:オーロラには魔法三種の神器——デスキャップ、ジュエルガントレット、ブルーバフを推奨。スキルバーストと頻度を最大化。ジンクスには物理クリティカル装備——インフィニティエッジ、ギネソーのレイジブレード、ラストウィスパーを推奨。攻撃速度を素早く積み、前列を突破。メインタンクのウルゴットにはウォーモーグの鎧、棘のベスト、ドラゴンの爪を推奨。HPと防御力を上げ、前列で安定する。陣容の強み① 低コストカードが多く、中盤までに3星を狙いやすく、圧倒的な戦力になる。② 5つのシナジーを発動。闘士はHP%、狂戦士は全能吸血と物理ボーナス、DRXはエネルギー増強で部隊を強化、旅人はシールドとダメージ増幅、幻霊戦隊はテックポイントで装備を獲得。③ ツインコア(オーロラ魔法ダメージ、ジンクス物理ダメージ)の出力タイプが補完し合い、単一の魔法耐性やアーマーで対策されにくい。④ 前列が堅牢で、複数のタンクとファイターがダメージを吸収し、後列が安全に火力を出す。陣容の弱点① 後半は高コストカード(4/5コストなし)が不足し、完成した後半の大型シナジー構成に対して出力上限が低い。② 3星低コストカードの質に依存し、重要な3星を追えなければ中盤でHPを失いやすい。③ コントロールが少なく、AOEバースト構成(例:メイジ)に対して後列が瞬殺されやすい。④ 配置に注意し、核心がアサシンに狙われないようにする。序盤の移行方針開始時は優先的にシナジー内の低コストカードを保持:ブライア、ジンクス、アカリ、パイク、木の精など。2-1でLV4に上げ、2闘士(ウルゴット/マオカイ)+2狂戦士(ウルゴット/アカリ)または2幻霊戦隊で移行。3-2でLV6に上げ、3幻霊戦隊(オーロラ+ブライア+ジンクス)と2DRX(マオカイ+アカリ)を追加し、シナジーが初歩的に完成。序盤はカードを探さず、ゴールドを貯めて利息を得、低コストカードの質で連勝してHPを維持。陣容の運営① 3-2でLV6にした後、HP状況に応じて少しリロールし、重要な1/2コストカード(ブライア、ジンクス、アカリ)を2星にする。② 4-1でLV7に上げ、8人構成(上記の通り)を完成させ、50ゴールド利息をキープしながらゆっくり3星を探す。優先的にジンクス、アカリ、ブライア、木の精などの低コスト核心を追う。③ HPが健康なら、5-1頃にLV8に上げ、追加の闘士または重装戦士(例:チョ=ガス)を加えてタンク性能を向上(闘士数は3にできないため、2のままにすること)。④ ジンクスかオーロラが3星になった後、ゴールドを貯めてLV9に上げ、強力な単体カード(例:バード、シェン)を追加して上限を上げることを検討。代替案① ブライアまたはジンクスが3星になれない場合、イロイ(3コスト)でブライアを置き換え、3幻霊戦隊を維持しつつ、重装戦士とシェパードシナジーを獲得。② アカリが来ない場合、アトロクス(1コストDRX+バリスタ)で置き換え可能だが、狂戦士シナジーを失うため、別の狂戦士(例:ヨウスケ)を加えるか狂戦士を放棄する。③ 木の精はカルマ(4コスト旅人+ダークスター)に交換可能で、旅人レベルを3に上げ、ダークスターシナジーを得るが、経済と人口を調整する必要がある。④ 後半に強度を上げたい場合、パイクを外し、スーパーメカ(4コスト旅人+オーバーロードメカ)を入れ、ウルゴットの変形と組み合わせてオーバーロードメカを発動させる。ただし人口の占有に注意。










