Đội hình AI
低コスト海魔幻霊
Bậc A- / Độ khó 2

A-
低コスト海魔幻霊
編成は低コストカードが中心で、シナジーはシンプルかつ明確で、完成速度が速く、初心者に非常に適しています。シーメアシナジーは追加の召喚物と毎ターン無料の低コストユニットを提供し、3スター追い込みを助けます。ファントムシナジーはテックポイントを提供して強力な装備と交換でき、ブルーザー
Vị trí đội hình
Chuyển giữa đội hình hoàn thiện, chuyển tiếp và biến thể.
Phân tích đội hình
Ý tưởng cốt lõi và trận đấu phù hợp.
編成は低コストカードが中心で、シナジーはシンプルかつ明確で、完成速度が速く、初心者に非常に適しています。シーメアシナジーは追加の召喚物と毎ターン無料の低コストユニットを提供し、3スター追い込みを助けます。ファントムシナジーはテックポイントを提供して強力な装備と交換でき、ブルーザーはタフネスを、チャレンジャーは攻撃速度を提供します。前衛は堅牢で後衛は火力十分、バランスの取れた編成です。配置は前衛タンクを一列に並べ、後衛の2つのメイン火力は離して配置し、範囲攻撃で全滅しないようにします。
Tướng chủ lực và trang bị
Ưu tiên hiển thị carry và các đơn vị chủ chốt đủ trang bị.
Kế hoạch vận hành
Nhịp độ, roll, lên cấp và điểm chuyển bài.
装備分配コア火力ジンクス:鬼索の狂暴の刃(グインソー)で攻撃速度を積み、紅バフでやけどと重傷を、正義の手で火力と持続力を提供。サブキャリー・ベル=ヴェリス:血剣で生存力を確保、タイタンの決意で攻撃力と防御力を積み、無限の刃で瞬間火力を向上。メインタンク・マオカイ:ウォーモグの鎧で大量HPを増加、棘のベストで反射ダメージ、ドラゴンの爪で魔法防御と回復。他のタンクは余ったタンク装備を拾う。
編成の強みシーメアレベル3は各プレイヤー戦闘後にランダムな1~2コストユニットを提供し、低コストカードと組み合わせて3スターを狙いやすく、経済的負担が少ない。ブルーザーレベル4は最大HPの45%を提供し、前衛が非常にタフ。ファントムのテックポイントで装備と交換でき、即時戦闘力を向上。全体的に前~中期の戦闘力が強く、連勝トランジションに適している。
編成の弱点後半の火力がやや不足し、ジンクスとベル=ヴェリスは共に2コストで成長上限が限られている。相手に高コスト4スターや5タンク編成がいる場合、対処が難しい可能性がある。シーメアの召喚物は範囲スキルで一掃される。全体的に前~中期の編成であり、4-5ステージで早急に体力をロックする必要がある。
序盤のトランジション方針序盤はシーメア(ベレア、レク=サイ、ベル=ヴェリス)とブルーザー(レク=サイ、マオカイ、チョ=ガスなど)で2シーメア2ブルーザーを組み、強度を確保。ジンクスが来るまでは他のチャレンジャーやガンスリンガーでつなぐ。レベル5で3シーメア2ブルーザーを揃え、戦力強力。連勝を狙い、ゴールドを50まで貯めてからゆっくり3スターを狙う。
編成の運営3-2でレベル6に上げ、3シーメア3ファントム2ブルーザーを完成。その後50ゴールドをキープしながらジンクス、レク=サイ、チョ=ガス、ベレアの1コスト3スターをゆっくり狙う。特定のユニットの数が少ない場合は追わず、レベル上げに移行。4-1頃にレベル7に上げてグラガスを追加し、4ブルーザーを完成。5-1でレベル8に上げてアローラや他のファントムを追加。既に3ファントムならレベル8に上げる必要なし。経済が良ければレベル8でフィオラを探してアローラと交代し上限を上げる。
代替案ベレアは他のアサシン(フィズなど)と交換可能だが、シーメアの数に影響する。マオカイは他のブルーザー(パンテオン、タム・ケンチなど)で代用可能。グラガスは任意のブルーザーと交換可能。ジンクスのメインキャリーはサミーラ(スペースグルーヴ・スナイパー)に変更可能だが、シナジー調整が必要。全体的に低コストの枠組みは変わらず、柔軟に対応。
編成の強みシーメアレベル3は各プレイヤー戦闘後にランダムな1~2コストユニットを提供し、低コストカードと組み合わせて3スターを狙いやすく、経済的負担が少ない。ブルーザーレベル4は最大HPの45%を提供し、前衛が非常にタフ。ファントムのテックポイントで装備と交換でき、即時戦闘力を向上。全体的に前~中期の戦闘力が強く、連勝トランジションに適している。
編成の弱点後半の火力がやや不足し、ジンクスとベル=ヴェリスは共に2コストで成長上限が限られている。相手に高コスト4スターや5タンク編成がいる場合、対処が難しい可能性がある。シーメアの召喚物は範囲スキルで一掃される。全体的に前~中期の編成であり、4-5ステージで早急に体力をロックする必要がある。
序盤のトランジション方針序盤はシーメア(ベレア、レク=サイ、ベル=ヴェリス)とブルーザー(レク=サイ、マオカイ、チョ=ガスなど)で2シーメア2ブルーザーを組み、強度を確保。ジンクスが来るまでは他のチャレンジャーやガンスリンガーでつなぐ。レベル5で3シーメア2ブルーザーを揃え、戦力強力。連勝を狙い、ゴールドを50まで貯めてからゆっくり3スターを狙う。
編成の運営3-2でレベル6に上げ、3シーメア3ファントム2ブルーザーを完成。その後50ゴールドをキープしながらジンクス、レク=サイ、チョ=ガス、ベレアの1コスト3スターをゆっくり狙う。特定のユニットの数が少ない場合は追わず、レベル上げに移行。4-1頃にレベル7に上げてグラガスを追加し、4ブルーザーを完成。5-1でレベル8に上げてアローラや他のファントムを追加。既に3ファントムならレベル8に上げる必要なし。経済が良ければレベル8でフィオラを探してアローラと交代し上限を上げる。
代替案ベレアは他のアサシン(フィズなど)と交換可能だが、シーメアの数に影響する。マオカイは他のブルーザー(パンテオン、タム・ケンチなど)で代用可能。グラガスは任意のブルーザーと交換可能。ジンクスのメインキャリーはサミーラ(スペースグルーヴ・スナイパー)に変更可能だが、シナジー調整が必要。全体的に低コストの枠組みは変わらず、柔軟に対応。









